テーロス、統率者2020で色々貰って強化されたので(晴○る屋でリスト書き来むのだるいので残しておきたい)

雑感
・マッドネスは増えてないものの脇を固めるカードが増えたのでかなり強化された印象
・特に《偏向はたき》は痒い所に手が届くカードで、《フェアリーの忌み者》《剣を鋤に》を0マナで躱せるようになったのは大きい収穫
・(実験的に)ゴージャー1本に絞ったのでプレイが簡単になってミスが減った(舵取りが楽になった)
・なお《混沌のねじれ》さえ採用してないので《虚空の力戦》、《安らかなる眠り》置かれたら泡吹いて倒れる

・変更点

・《死の国からの脱出》
自然と墓地に脱出コストが溜まることが多いので、《ライオンの瞳のダイアモンド》や《思考停止》が無くても概ねサーチ+これでコンボ完走出来る為

・《偏向はたき》《致命的なはしゃぎ回り》
統率者ピッチ。説明不要。
※《殺し》は今のマナ基盤では安定しなかった

・《無愛想なアナグマザウルス》
お試し枠。《骨たかりの守銭奴》より軽くて出しやすい、除去も兼ねてるのが偉い

・《谷の商人》
下記ヘルカイトの代わりに無駄杯じゃなくてジェネラルに頼らない勝ち筋として

抜けたカード
・《シヴのヘルカイト》
最後まで悩んだ。ジェネラルに頼ることなく勝利できるのでエインジーが除去られ過ぎて唱えるのが難しい場合とかにこいつがデッキに入ってるとうっかり勝てる。かっこいい。法の定め抜けられる
ただ平時は無駄杯なので泣く泣く解雇

・《光り角の海賊》、《幻術師の篭手》、《骨たかりの守銭奴》
それぞれ非採用だと個々のバリューが下がる為連鎖的に抜けていった。
ゴージャー一本構成になってしまった。

・《血の不穏》
枠開けの為マッドネス1枚削った


統率者
《エインジー・ファルケンラス》

マッドネス(39)
《無謀なるワーム》
《不気味な吸血鬼》
《流城の密教信者》
《マウアー地所の双子》
《エインジーの荒廃者》
《ベラドンナの暗殺者》
《血狂いの吸血鬼》
《ヴォルダーレンの下層民》
《ゴルゴンの世捨て》
《悪意の魔神》
《血の間の僧侶》
《精神病棟の訪問者》
《大物狙い》※
《強欲な過食者》
《脳喰らい》
《泥ドラッブ》
《手に負えない若輩》
《墓を掻き回すもの》
《狂気の力》
《滑る胆液》※
《自暴自棄》
《邪悪な囁き》
《冥界への呼び声》
《床下から》
《激発》※
《不明の下降》
《ステンシア仮面舞踏会》
《病的な霞》※
《錬金術師の挨拶》※
《殺人衝動》※
《血管の施し》
《ギサの招集》
《闇の萎縮》※
《病的な出来事》
《無差別な怒り》
《癇しゃく》※
《愚者の知恵の呪い》
《アヴァシンの裁き》※
《突き刺さる雨》※

コンボ(3)
《世界喰らいのドラゴン》
《真実の解体者、コジレック》
《死の国からの脱出》

便利(2)
《無愛想なアナグマザウルス》
《葬送の影》
《谷の商人》

マナ加速(12)
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《金属モックス》
《モックス・アンバー》
《秘儀の印鑑》
《水蓮の花びら》
《暗黒の儀式》
《炎の儀式》
《陰謀団の儀式》
《ブラッド・ペット》
《猿人の指導霊》
《波止場の恐喝者》

サーチ(7)
《悪魔の教示者》
《伝国の玉璽》
《吸血の教示者》
《霊廟の秘密》
《対称な対応》
《ギャンブル》
《納墓》

釣り竿(3)
《Dance of the Dead》
《動く死体》
《ネクロマンシー》


妨害(6)+10
《インプの悪戯》
《致命的なはしゃぎ回り》
《偏向はたき》
《削剥》
《紅蓮破》
《赤霊破》

土地(26)
《Badlands》
《血の墓所》
《硫黄泉》
《黒割れの崖》
《風変わりな果樹園》
《禁忌の果樹園》
《マナの合流点》
《真鍮の都》
《シャドーブラッドの尾根》
《特別観覧室》
《統率の塔》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《魂の洞窟》
《鋭き砂岩》
《泥炭の沼地》
《宝石の洞窟》
《沸騰する小湖》
《乾燥台地》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《樹木茂る山麓》
《湿地の干潟》
《血染めのぬかるみ》
《山》
《冠雪の山》
《冠雪の沼》
久々の更新
EDHは立川サトPINくん、KCCなど色んな所にお邪魔させてもらい結構な頻度でプレイしていました

その中でも最近狂ったように回しているのが《勇敢な騎士、カラ卿/Syr Carah,the Bold》です

能力は以下

Syr Carah, the Bold / 勇敢な騎士、カラ卿 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
勇敢な騎士、カラ卿か、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。勇敢な騎士、カラ卿はそれに1点のダメージを与える。

3/3


全体火力で4回誘発するので《地震》X1で実質4ドローできるな?
軽量の各プレイヤーにダメージ飛ばせるインスタント/ソーサリーがあれば上手くチェインして悪いこと出来そう!!!
フィニッシュは適当に《霊気貯蔵器》でいいっしょ
という安易な発想でなんとなく構築してみた

結果
なにこれめっちゃ面白い・・・というか気持ちいい・・・

いや正直勝てないっす、10回に1回くらいしか勝てないけどその1回が9回の負けをすべて帳消しにしてくれるほどの気持ちよさ
なんかよく分からないけど綺麗にチェインが繋がって勝てる時があるんですよね、これがまた最高に気持ちがいい
そして1度の成功体験が次は勝てる…!!!次こそは!!!!とこのジェネラルを擦らせる
パチンコだこれ(やったことない)

《パラドックス装置》無き今この統率者を使うの正気の沙汰とは思えなかったんですけど、ジェネリックパラドックス装置こと《背信のオーガ》《遁走する蒸気族》《永遠衆、ネヘブ》が意外とチェイン完走まで頑張ってくれます

とは言っても《パラドックス装置》ほどの安定性は無いので火力を唱える度に毎回ドキドキさせられます(頼むぅ~っ・・・・・!はいれ!!はいれ!!!)
このドキドキ感や火力が捲れなかった時のフラストレーションが上手く回った時の気持ち良さを2倍、3倍へと膨れ上がらせてくれるんですかね?

・・・パチンコですね?(やったことない)

火力
まず構築の段階で絶望したのが1マナの全体火力が《Winer Sky》と《炎の嵐》しかないんですけど・・・これマジ?(後に《魔力衝突》とかいうアンリコより1000倍強いカード見つけた)
幸い2マナ域には《溶岩の飛散》や《ぶどう弾》、《火炎の裂け目》等優秀な火力が揃っているのでなんとか頭数は揃えられました
3マナの火力の方が弱いんですがそれは

ルート
1.カラ卿を出す
   ↓
2.火力を撃つ
   ↓
3.後は流れに身をまかせる
   ↓
4.なんか勝ったり負けたり

補足:すこしだけ真面目な話をすると瞬間的マナ加速はできるだけ統率者を唱える為ではなくチェインコンボの為に取っておいた方が良いです(《ボーナスラウンド》《ルビーの大メダル》《覚醒の兜》や各種コピー呪文が捲れた時の受けが広くなる為)
補足2:地震を撃ちすぎるとカラ卿(とその横)が死んでしまいます。ご利用は計画的に。

副産物
アニマーとかエドリックとかの横のエルフがついでに焼かれていく

総括
正直お勧めはしないですけど嵌る人は嵌る
そんなジェネラルだと思います
みんなでパチンコ、打とう!!!(やったことない)

以下レシピ
統率者
《勇敢な騎士、カラ卿》

火力19
《魔力衝突》
《溶岩の投げ槍》
《はらわた撃ち》
《Winter Sky》
《地震》
《横揺れの地震》
《火炎の裂け目》
《ぶどう弾》
《デアリガズの息》
《発展の代価》
《溶岩の飛散》
《燃えさしの雨》
《丸焼け》
《炬火の炎》
《弧状の稲妻》
《酸性土》
《金屑の嵐》
《ヤヤの焼尽猛火》
《焦熱の合流点》

コピー3
《余韻》
《ボーナスラウンド》
《反復する反響》

墓地利用3
《埋め合わせ》
《炎の中の過去》
《ミジックスの熟達》

瞬間的マナ加速9
《炎の儀式》
《波止場の恐喝者》
《遁走する蒸気族》
《発熱の儀式》
《捨て身の儀式》
《煮えたぎる歌》
《猿人の指導霊》
《背信のオーガ》
《永遠衆、ネヘブ》

妨害3
《紅蓮破》
《赤霊破》
《削剥》

サーチ3
《ギャンブル》
《ゴブリンの技師》
《帝国の徴募兵》

コスト軽減3
《ルビーの大メダル》
《覚醒の兜》
《雲の鍵》

フィニッシュ1
《霊気貯蔵器》

マナファクト23
《モックス・ダイアモンド》
《金属モックス》
《モックス・アンバー》
《オパールのモックス》
《水蓮の花びら》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《魔力の墓所》
《永遠溢れの杯》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《通電式キー》
《多用途の鍵》
《厳かなモノリス》
《秘儀の印鑑》
《友なる石》
《虹色のレンズ》
《精神石》
《緋色のダイアモンド》
《掘り込み鋼》
《連合の秘宝》
《玄武岩のモノリス》
《スランの発電機》
《金粉の水蓮》

土地32
《血染めのぬかるみ》
《乾燥台地》
《樹木茂る山麗》
《沸騰する小湖》
《ドワーフの鉱山》
《大焼炉》
《統率の塔》
《出現領域》
《魂の洞窟》
《宝石の洞窟》
《家路》
《鋭き砂岩》
《古えの墳墓》
《裏切り者の都》
《爆発域》
《血に染まりし城砦、真火》
16《山》
簡易
友人と休みが被ったので映画をふたつほど観賞した後に東京MTGへEDHをしにGO

満員で参加者は30人くらいいた(白目)

海外の方も多くみなそれぞれにEDHを満喫している様子
少し待つと席が空いて、同じく待っていた方と卓を囲むことに・・・

使用ジェネラルは梓、エインジー、ヘリオッド

対戦したジェネラルはチュレイン、ネヘヴ、新デアリガズ、シャライ、エドガー、ガイージー、新ラクドス、放浪者など

ガイージーの《荒くれたちの笑い声》が暴れたり、ネヘヴの無限を止めたと思ったら焼き切られたり、はたまた放浪者が早々に着地して勝ったか?(フラグ)してた人が次のターンに新デアリガズから抹消飛んできて更地に復活したデアリガズに殴られて死ぬなどして2転3転するゲームが多く楽しかった。

白単欲が落ち着きつつある。
エインジーは色々改善点が見つかったので少し弄ってみた。しばらくはエインジー中心に回すかも。



追記:2/1エンチャントクレリックトークンが忘れた頃に通販から届いたのでもう少しヘリオッド回そうw
簡易
12人くらい参加??

立川でブロールデッキを購入がてらちょっとだけEDHして来た。
ヘリオッド、エインジー、梓を回してエインジー以外は1勝出来た。

ゴージャーなんですぐ死んでしまうん?

コレクターなんたらブースターからむかしむかしのfoilが出てめでたしめでたし
久々に参加!10人くらい?の参加者

19時くらいについて23時半までやってたけど4、5試合しかしてないw

使ったのはヘリオッドとイナーラ。

トラティム、サイ、フェルドン、エルシャ、ゲス、クレンコ、5cシッセイあたりと対戦

とある試合がライブラリー半分になるくらいの泥仕合になった(笑)7割くらいは自分の置物のせいなので付き合ってくれた対戦相手に感謝。


ヘリオッドはもうちょっとで納得の行く形になりそう…
白単は正解の構築が全然見えてこないのでデッキ考えるの楽しい^_^

イナーラはクレンコの1t目月で死んだ
行ってきました
参加者は17?名

デッキ6つ持って行ったが結局マギータしか使わなかった(もはや様式美)

マラス、クレンコ、マギータ、新ケフネト
クレンコのスタートダッシュからの頭蓋骨絞めにマラスが行き詰まる徴税で待ったをかける。税を払わずどんどん頭蓋骨絞めで引くが、肝心のパーツを引かずマラスビームでクレンコの場がぺんぺん草も生えなくなる。
クレンコの相手お疲れ様とケフネトのサイクロンリフトが炸裂。追加ターンに入りこのまま終わ…らずマラスも特に何もなくクレンコが頭蓋骨絞めでたくわえていたハンドから無限決めて勝ち。
僕はヤムチャ視点^ ^

フェルドン→マギータ→ティタニア
フェルドンがバザー絡めた動きで順調にアドを稼ぐ。ティタニアが一度墓地をリセットするがクリティカルなカードは無く、追放されたのは潤滑油のみ。
なんとかマギータを定着させて卓の場が育つ事にリセットボタンをポチポチするが、ティタニアの場に統率の灯台があり無限に湧いて出てくる辛い状況。
そしてついにハンドが無くなるが、フェルドンも露天を食らっていて辛かったようでwofでハンドが補充される。そこから厳粛、マップからマリッドレイジが降臨して森の知恵でライフを減らしていたティタニアを倒す。
金輪際でフェルドンを指定して勝った気でいたら隕石ゴーレムで割られて突破…はマナが足りずにされずなんとかマリッドレイジで2人目も倒す。
最後フェルドンの体力がマナクリプトで20以下になったおかげでギリギリ勝てた…

マギータ、イナーラ、エルシャ
イナーラが居るので2t目法の定めから3t無の空間でエルシャと交渉してベイパーとサイクロンリフトを禁止。その後も王神の立像や減衰球と汚物を並べていく。
エルシャは統率者着地から地道にアドを稼いで行く。
イナーラはボブとフィンケルが並びアドをモリモリ稼いで起死回生の一手を探す。
ヴェンセールをサクリ&リアニメイトとかされたら突破されるなぁと思って精神の目でトーパーオーブを探してドローをしてたけど特に何も引かず嫌な予感が現実に…
エルシャのカウンター1枚では止められず、ヴェンセールが全てを退かしていつものループ入って無限コラコマで終了。

どの試合も内容が濃くて面白かった!
フェルドンが面白そうだったので赤単はジィーリィーランに飽きたら組んでみたいかも。
KCC初参加
途中からお邪魔してました
なんと35人参加!

デッキ何種類かもって行ったけどエインジーが楽しくてずっと回してました。

対戦したのは百合子、フェルドン、ターナティムナ、ミーナデーン
フェルドンがモダホラやC19から多数カードを貰っているようで、自分の知っているタイプよりも動きが強くて見てて面白かった。

ミーナデーンや百合子も新カードを上手く使っていて、人が多いと気付きも多くて楽しい。

運営の皆様、対戦してくださった方々ありがとうございました^ ^


簡易

エインジーとマギータを使用

エインジー、イナーラ、ムルドローサ、ヴァロルズ
エインジーはフェアリーの忌みものに言わされ&金粉のドレイクで虚無。
なんとか試合をグチャらせて江村までたどり着きたかったが、土地引けずプラン崩壊。ヴァロルズがマスカン叩きつけ続けて勝ち。

エインジー、放浪者、テイガム白
エインジーをテイガムに処理られて再度唱える前にLED経由の放浪者が3回殴ってきて負け。そのままテイガムも殴り切って放浪者勝ち。

エインジー、テイガム、新ジェラード、リリアナ
三球で白目剥きそうになったが奇跡的にマナが伸びて隙を見てゴージャーインスタントウィンが決まって勝ち。

マギータ、イナーラ、リリアナ
トーパーオーブキープで彫り込み鋼で念の為オーブ追加。マナ加速からのサイクロンリフトが怖かったので新カーンで止めるがここでリソース切れ。
リリアナが変身して地味に奥義まで見えてマウントとられかけるが狼煙上げから8マナウギンサーチして流してギデオンとか引けてイナーラを40点削る。
続けてリリアナを14まで削ったところで時間切れ。

無の空間とか門侵犯ギデオンとかプレイできて楽しかった。
エインジー楽しい!!!
最近はこいつばかり弄ってます。


Anje Falkenrath / エインジー・ファルケンラス (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
速攻
(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。

1/3


メインのワールドゴージャールートはそのままにサブプランとして《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》を採用しました。

Glint-Horn Buccaneer / 光り角の海賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 海賊(Pirate)
速攻
あなたがカードを1枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(1)(赤),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。この能力は、光り角の海賊が攻撃しているときにのみ起動できる。

2/4


・前回との違い
ワールドゴージャーコンボの特性上あらゆる角度から無限に妨害が飛んでくる為、別の勝ち筋を模索

《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》はゴージャーを抜かれた時用に墓地を使わないプランBとして採用。《葬送の影/Shadow of the Grave(AKH)》や《保有の鞄/Bag of Holding》のどちらかがまだ未使用の場合は割と30点くらいは削れます。上手くいくと40点以上も。
マッドネスをほぼ引き切らねばならないので安定性は下がってしまいますがリストを歪めることなく綺麗に採用できるので気に入ってます。
しばらく試験運用期間。

プランCは《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End(EMN)》で勝ちそうな相手をコントロールして勝ちを横取り出来たらいいなぁなプラン。これも枠を圧迫せずインパクトの強い行動をとれるので好き。

プランが全部潰されたらしたらマッドネスを唱えるしかない・・・


以下レシピ
マッドネス39
《血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire(SOI)》
《エインジーの荒廃者/Anje’s Ravager》
《流城の密教信者/Stromkirk Occultist》
《強欲な過食者/Insatiable Gorgers(EMN)》
《血の間の僧侶/Bloodhall Priest》
《無謀なるワーム/Reckless Wurm(PLC)》
《手に負えない若輩/Incorrigible Youths(SOI)》
《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》
《泥ドラッブ/Muck Drubb》
《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》
《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》
《マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate(UMA)》
《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》
《大物狙い/Big Game Hunter》
《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse》
《脳喰らい/Brain Gorgers》
《不気味な吸血鬼/Weirded Vampire(EMN)》
《悪意の魔神/Archfiend of Spite》
《血の不穏/Distemper of the Blood(EMN)》
《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment》
《無差別な怒り/Senseless Rage(SOI)》
《ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade(SOI)》
《自暴自棄/Abandon Reason(EMN)》
《癇しゃく/Fiery Temper》
《邪悪な囁き/Malevolent Whispers》
《激発/Violent Eruption》
《錬金術師の挨拶/Alchemist’s Greeting》
《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》
《殺人衝動/Murderous Compulsion》
《狂気の力/Strength of Lunacy》
《闇の萎縮/Dark Withering》
《血管の施し/Alms of the Vein(SOI)》
《滑る胆液/Ichor Slick》
《ギサの召集/Gisa’s Bidding(SOI)》
《病的な霧/Psychotic haze》
《突き刺さる雨/Biting Rain(SOI)》
《床下から/From Under the Floorboards》
《愚者の知恵の呪い/Curse of Fool’s Wisdom》
《不明の下降/Gibbering Descent》

サイクリング1
《通りの悪霊/Street Wraith(A25)》

コンボ5
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》
《動く死体/Animate Dead(LEB)》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》

サブプラン2
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End(EMN)》

チェイン3
《葬送の影/Shadow of the Grave(AKH)》
《不安な夢/Restless Dreams》
《保有の鞄/Bag of Holding》

サーチ8
《納墓/Entomb(ODY)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(VIS)》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《対称な対応/Scheming Symmetry》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《霊廟の秘密/Mausoleum Secrets(GRN)》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor(LEA)》
《汚れた契約/Tainted Pact》

儀式4
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《暗黒の儀式/Dark Ritual(_BR)》
《忌むべき者の歌/Songs of the Damned(ICE)》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》

マナファクト6
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・アンバー/Mox Amber(DOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の墓所/Mana Crypt(EMA)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED)》

妨害5
《紅蓮破/Pyroblast(MED)》
《赤霊破/Red Elemental Blast(ME4)》
《削剥/Abrade(HOU)》
《悪ふざけ/Shenanigans》
《防御の光網/Defense Grid》

その他1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(UMA)》

土地25
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
《沼/Swamp》
《鋭き砂岩/Sandstone Needle》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《Badlands》
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
《統率の塔/Command Tower》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《真鍮の都/City of Brass》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge(ODY)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《特別観覧室/Luxury Suite(BBD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《乾燥台地/Arid Mesa(MM3)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(MM3)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2戦ともエインジーを使用

イーサーン、ズアー◯、カラドール、エインジー
イーサーンと青マナが寝て残り一人の白マナが怖いけど、いつ仕掛けられるか分からんので仕掛けたらゴージャーにソープロで死
ズアーがサイクロンの裂け目からむかつきで勝ち

イーサーン、エインジー、さかしま、ゼガーナ◯
イーサーンが寝て立ってるのが青1マナのみの所にレブ構えでインスタントウィン仕掛けに行ったらfonと白鳥に妨害された上アクティブになったイーサーンから漁る軟泥飛んできてゴージャー抜かれて動く死体に…
ゼガーナが地味にクローンを数回してて稼いだアドでマストカウンター連打して最後のアースクラフトが通ってお終い

ゴージャーコンボはじめてまともに使ったけど、あらゆる角度から無限に止められて辛い

ゴージャーのサブプランとして黒タイタンとかを考えていたけどM20に光り角の海賊とかいうマスターピースが居た。
墓地を使わないのでサブプランとしてはなかなか良さそう。

試してみます
久々に参加してきました

机の下に無香空間が大量に置いてあったの笑った。
1列に3個くらいあったけど全部で何個置いてあるんだw

今日は最近嵌っているエインジーと梓を使用

エインジーは割と動いてくれるようになったが、課題はゴージャー以外のサブプランが貧弱すぎること。素キャストも視野に黒タイタンのようなカードを入れるか悩み中。

流石にマッドネスクリーチャーで撲殺は出来ない。

梓は梓→アメジストの刺プランがデリーヴィーに全く刺さらず梓カウンターされこちらが置いた妨害置物がいい感じにアシストしてしまい負けwww

エインジーで早めにコンボ仕掛けるのも楽しいけど、梓でロングゲームするのも楽しかった(今日はボコられたがw)

エインジーはまだ強くできそう。
梓もC19でかなり強化を受けたのでしばらく回したい。

対戦して下さった方々ありがとうございました。
参加者は17?人

途中参加してきました。

今回は特殊なルールでハンドにあるカードを1枚そのゲームから取り除くと次のゲームで手札にあるかのように使えるよ〜なルール(マックス1枚まで)

せっかくこのカード引けたけど唱えるタイミング無かったなぁ〜的なカードを次のゲームで手札にあるかのようにプレイしてもよいという優しいルール。

このルールのお陰で救われた試合があったw


今日使ったのはエインジーとジィーリィーラン

梓◯→エインジー→ケフネト→ヨーグモス
梓がマナクリプトから1t着地。そのまま追加2枚セットランドからの抵抗の宝球でWin。
…本当は結構なターン数かけて終わったけどもうこの第1ターンのムーヴに尽きる。
2ターン目に吸血の教示者で探したのが、長いゲームになりそうという予感からマナクリプトではなくソルリングにしたんだけど不毛の大地されて死ぬまで唱えられなかったw本日のみの特別ルールを活用して太陽の指輪を死ぬ直前にゲームから追放。

同じメンツでもう一回
前のゲームで追放したソルリングを駆使して早めにエインジー着地。墓地追放土地が見えてたので動く死体とネクロマンシーの2段構えでワールドゴージャーを決めに行った。思わぬ角度から妨害が来たけどいろいろあって勝ち。

更に同じメンツで
ヨーグモスがドブン。かなり胡散臭い動きをして盤面をコントロールしつつカードをドローしていく。しかし梓の墓地飛ばす土地&新ケフネトからの妨害がありライフ3以下で梓にターンを渡してしまう。(梓の盤面には8マナウギン)
ウギンビームでヨーグモス退場から他二人もコントロールされて終わり

メンツ変えてジィーリィーランを使用してたが時間切れ

フルで参加出来なかったのは残念でしたが楽しかった!
久々にガチめの大会に参加^_^
なんと50人越えのedhにしては超大規模な大会に!

色々考えた末にイナーラで参加してきました。
パラドクス装置が禁止なので上の方はイナーラ、フーチェン、ハルクフラッシュで固まるかなぁな予想でフェアリーの忌み者を入れました。フーチェンはカウンターでなんとかする。
新しいゴブリンは起きて遅刻しそうだったので家で探す時間が無くて入れれなかったw

結果は
予選全勝から2位抜け決勝没

予選はエンチャント型のスラムを初めて見たり(白単で2勝の猛者)、ギタクシアされた返しに目を瞑ってブッパしたら通ったりと色々あって楽しかった。


決勝
モミール→イナーラ(自分)→ゴロス→ヴァロルズ
たぶん初手:土地、玉璽、青赤タリスマン、定業、2マナジェイス、白鳥

マリガンして6枚スタート。玉璽あったがタリスマンが黒でないやつだったのでカウンター構えの4キルプラン。しかしゴロスが2回サーチのモミールはペインターだけ置いて構えてそうな動き。そこにヴァロルズが再誕のパターンで突っ込んできたけど、カウンター1しかない&卓順的にここでカンターしても結局モミールが動いてきてペインター絡んだ動きで死にそうだったので我慢してたらゴロスから飛んできたのがカウンターではなくフラッシュw(2回サーチしてたもんね(^^;)
しかもタイミングがヴァロルズのハルク釣り直したい〜の所だったのでフラッシュカウンターしても死は確定。こうなったらパーツがハンドにあって妨害しか出来ませんのパターンを祈ってスルーするがまあそんなことは無くインスタントウィンが決まって終了。
カウンターどうこうよりプラン負け感があった。もう少し早めのキープか、いっそもっと遅くしてアド差勝負を仕掛けに行くべきだったかも。卓のメンツに対してふんわりしたキープだったかもしれない。反省。

優勝者のしもっちさんおめでとうございます^_^




対戦してくださった方々が皆良い人で楽しくプレイ出来ました。

大会運営の方々にも感謝!


追記
明日というか今日は立川カードショップサトpinの開店記念イベントへ途中参加予定
Anje Falkenrath / エインジー・ファルケンラス (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
速攻
(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。
1/3


ウィザード、スリヴァー、ドルイド、装備品、吸血鬼と来て今度はマッドネスに嵌りました。
自分はどうやらカード未満を詰め込んだチェインデッキが好きらしい。

目指すゴールはワールドゴージャーコンボ(赤黒っていつもこれだな…)
横にこいつがいれば手札が1枚さえあればデッキを全部ルーティングする事が出来ます。最後にシヴのヘルカイトで無限ビーム。

シヴのヘルカイトなのはこいつだとインスタントウィン出来る為

…で問題のどうやってゴージャーコンボに繋ぐかなのですが
1.ジェネラルを唱える
2.ハンドのマッドネスカードを捨ててルーティングしまくる
3.途中ハンドに加わったチューターなどで不安な夢や葬送の影を手札に加えプレイ
4.またマッドネスカードを捨ててルーティングしまくる
5.そうするとハンドにゴージャーコンボのパーツが揃ってるはずなのでゴージャーコンボ決めて勝ち

上手くチェインする必要がありますが豊富なサーチとマナ加速によりスラムよりは安定してコンボする事が出来そう。

叩き台レシピ

コンボ5
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
動く死体
dance of the dead
ネクロマンシー

マッドネス40
39種全部
通りの悪霊

チェイン2
不安な夢
葬送の影

サーチ6
納墓
伝国の玉璽
吸血の教示者
ギャンブル
悪魔の教示者
霊廟の秘密

マナ加速12
魔力の墓所
水蓮の花びら
金属モックス
モックス・ダイアモンド
モックス・アンバー
太陽の指輪
友なる石

忌むべき者の歌
暗黒の儀式
炎の儀式
陰謀団の儀式
猿人の指導霊

妨害6
削剥
紅蓮破
赤霊破
フェアリーの忌み者
思考囲い
防御の光網

追加ターン1
ラストチャンス

便利1
信仰なきものあさり

土地26
適当(枯渇ランドは入れた方が良いかも)

取り敢えずこれで回して調整していきたい。
例によって適当にでっち上げて参戦
結構人多かった。遠征して来てくれた方々もいて普段とは違うジェネラル&コンボで新鮮だった^ ^

肝心のケリクだが、作ってる途中で入れたいカードが無さ過ぎてマジで弱そうだった…んだけど以外と回ってくれた。

使用感としては黒い伍堂。
とにかく早く動けるが、容易に対処されてしまう。

伍堂と違うのがサーチの豊富さ、ジェネラルの軽さ
もう少しリストを練って行けば伍堂よりも強くなれそう。


肝心の試合は
2t目最後の審判ブッパしてオープンリーチしたらアショクにライブラリー吹っ飛ばされたり、最後の審判とヴィリスを出す順番ミスって大爆死したり色々あったりで散々な内容だったけど楽しかったw
一応2回くらい勝てました。


会話の中でlichとも相性良さそうだねーという話になった。
勢いでポチってしまったが…これは減価償却の為に暫く回さなければ…!

海外で最後の審判sacrifice、黒ミケウス、バリスタ、臓物を冥府の契約で引くルートが見つかってたみたいで(発表されてすぐ)
そういえばケリク7マナやんと目から鱗

浮きマナなしの必要ライフは36+X※1
1.ケリクで-6(30)
2.最後の審判で-6から半分(12)
3.※2
4.冥府の契約で-6から半分(3)
5.sacrificeで-2(1)
で黒ミケバリスタ臓物並べて無限

※1・2
手札に《冥府の契約/Infernal Contract》が無ければパイルの1番上にこれを積み、何らかの方法でドローする必要がある。
なので浮きマナ無しの際に黒いキャントリップでドローする場合は追加のライフが必要。
例えば浮きマナ無しキャントリップルートだと必要ライフは40。
比較として《Leshrac’s Sigil》コンボは56必要。

《古えの墳墓/Ancient Tomb》とか《魔力の墓所/Mana Crypt》とかで1、2回ダメージを受けると浮きマナ無しではコンボが困難になるのが辛いが、それでも《Leshrac’s Sigil》型よりも条件が緩いのが優秀。
初期ライフ保っていれば浮きマナ無しでもスタート出来るのはかなり魅力的。

霊気貯蔵器を使う利点は墓地対策とトーテム像が効かない点くらいか。
雑に両方入れて墓地対張られたら《Leshrac’s Sigil》に切り替えるのが丸い気がしてきた。

取りあえず思いついたコンボのたたき台

《K’rrik,Son of Yawgmoth》
伝説のクリーチャー 人間・ミニオン
絆魂
(黒)のコストにつき、あなたはマナではなくライフを2点支払ってもよい。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/2


黒シンボルがファイレクシアマナになるので黒シンボルのみのカードが実質無料で唱えられる。起動コストも。

天下のWisdom Guildさんの検索が優秀で色マナの数指定できて良かった・・・
最後の審判はぱっと出てきたけどフィニッシュが思いつかなかったので助かった

でコンボスタートの条件は
・ライフ28以上
・場に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》※
・手札に《最後の審判/Doomsday》
・統率者唱えるマナ+セットランド権か浮き1マナ

※浮き3マナ+ドローとそのためのマナがあれば不要



1.4マナと6点ペイしてK’rrikキャスト(ライフ22)
2.6点ペイして最後の審判キャスト(ライフ8)
 冥府の契約
 Mishra’s Workshop(1浮きなら暗黒の儀式とか)
 魔力の櫃
 霊気貯蔵器
 Leshrac’s Sigil
 の順で積む(真ん中3枚は適当でOK)
3.独楽ドローしてトップの冥府の契約を手札に
4.6点ペイして冥府の契約をキャストして4枚引く(ライフ1)
5.引いたワクショ・櫃から霊気貯蔵器キャスト(ライフ1・無色①マナ浮き)
6.浮きマナ使って独楽キャスト・霊気貯蔵器の効果で6点ゲイン(ライフ7)
7.独楽ドローでLeshrac’s Sigilを引いて4点ペイキャスト・貯蔵器で7点ゲイン(ライフ10)
8.Leshrac’s Sigilの効果で4点ペイして手札に戻す(ライフ6)
9.4点ペイしてLeshrac’s Sigil再キャスト・貯蔵器で8ゲイン(ライフ14)
10.8と9を繰り返して無限ライフ・貯蔵器で無限50点砲

浮きマナと手札次第でアドリブで積むカードを変えて適当に
ライフがあれば玉璽→血の署名から最後の審判につながるので意外と強そう??

浮マナなし独楽不要ルート模索中
効果が効果だけに色々悪さ出来そうで考えるのが楽しみ

デッキを組むかはまた別の話^^



GP本戦は4-0から5-3になりしょにぽん・・・
久々のリミテGP楽しかった!!

挨拶できなかった人結構いたのが心残り
お疲れ様でした
禁止
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

《パラドックス装置/Paradox Engine》
禁止解除
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》

だそうで

前の日記でスラムのレシピを書いたけどさっそく修正必要になった笑
https://makinggoodtea.diarynote.jp/201907050235576465/

一方で禁止カードが解禁されるのは興奮する!
サーチが容易で書いてあることが面白いのでいいオモチャになりそう。
ヤヤでカジュアルにパーマネント割ったり暫くは絵描きの召使いで遊ぼうかなと思います。
禁止改定前の記事の為後日書き直します


灯争大戦、モダンホライゾンで他のみんなが玩具を沢山与えられて喜んでいるのを指をくわえて眺めているだけでしたが(一瞬ウギンを自分の玩具だと思い込む精神錯乱を起こしてたのは秘密)M20にて《神秘の炉/Mystic Forge》と《巨像の鎚/Colossus Hammer》が追加されました。嬉しい。

《巨像の鎚/Colossus Hammer》
正直1マナ装備品を装備するゲームはチェインコンボが途切れた時か対処されすぎている時で負け試合濃厚なのでドローか回避能力以外増えてもなぁといった感じなのですが、ハンマーの+10修正は流石に魅力的なので採用。とりあえず平地1枚を長いこと解雇していた《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》と交換して隙あらば毒殺したい(飛行失うけど)

《神秘の炉/Mystic Forge》
未来予知は単純に強力で、デッキの大半が1マナ装備品なのでコスト軽減カードが場にでていればほぼ勝ちまで走れる(と思いたい)。
自身の能力で上1枚を飛ばせる&《実験の狂乱/Experimental Frenzy(GRN)》と違い手札からのプレイを制限されていないので手札の装備品でトップの調整を出来るのが本当に偉い。
問題はどれを抜くか・・・
今回は3枚目のスラムとして入れていたアルハマレットの書庫を解雇。重さの割に置いてもコンボ成功率がそこまで高くない為です。禁止改定に伴いパラドックス装置がバイバイ

未だに純鋼ストームっぽい型
ジョイラ、テシャールと差別化をするには安定感と除去を捨てて爆速でコンボ決めに行くか、オーラ型にするか・・・
以下レシピ

マナ 12
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・アンバー/Mox Amber(DOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《金のマイア/Gold Myr》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《金属細工師/Metalworker》

0マナ装備 7 パラドックス装置設置後浮きマナなくても誘発させられる為0マナ装備品は全部採用パラドックス禁止になったw
《卓越の印章/Sigil of Distinction》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《聖戦士の盾/Cathar’s Shield(EMN)》
《カイトシールド/Kite Shield》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
《骨の鋸/Bone Saw(CON)》

1マナ装備 31
《巨像の鎚/Colossus Hammer》 感染とかジェネラルダメージ
《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite》 忍者になれる
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》無限コンボor接死ティム
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》 無限コンボor接死ティム
《呪術師のワンド/Sorcerer’s Wand(DOM)》無限コンボ(本体とPWのみ)
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》ティムと合わせて
《ゴルゴンの首/Gorgon’s Head(BNG)》 ティムとコンボ
《手裏剣/Shuriken(BOK)》これが発生源
《猛火の松明/Blazing Torch》これが発生源
《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity(C14)》万能
《レオニンのボーラ/Leonin Bola》ズアー、ブレイゴ、伍堂等への時間稼ぎ
《合鍵/Skeleton Key(SOI)》ドローソース
《もぎ取り刃/Prying Blade(XLN)》マナソース
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(V09)》ドローソース
《血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe(C17)》純鋼の聖騎士と
《熱いスープ/Hot Soup(M15)》ドロソ起動の為の回避能力
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》布告ケア、絞め等
《ニューロックの滑空翼/Neurok Hoversail》回避能力
《研ぎ澄まされたコペシュ/Honed Khopesh(AKH)》普通
《小剣/Short Sword(DOM)》普通2
《忘れられていた家宝/Neglected Heirloom(SOI)》普通3
《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar》普通4
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》普通5
《護民官のサーベル/Civic Saber》普通6
《手甲/Shuko(BOK)》装備コスト0
《ガラスの破片/Shard of Broken Glass(SOI)》普通7
《ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets》出来るだけ装備コスト抑えてるのでそこそこ上がる筈
《信頼おける山刀/Trusty Machete》カッコイイ
《大薙刀/O-Naginata》トランプル
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》壊れない鉄工所の餌(先置きしやすい)
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》装備し易くそこそこの修正値

2マナ 6
《征服者のフレイル/Conqueror’s Flail(C16)》数少ない妨害対策
《ならず者の手袋/Rogue’s Gloves(M15)》ドロソ
《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》最強のドロソ
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》無限
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》無限
《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》無限

3マナ 1
《刃のブーメラン/Razor Boomerang》メインプランのフィニッシャー。殴打頭蓋より軽い

軽減&マナ加速 6
《覚醒の兜/Helm of Awakening》軽いがよくターン回して戦犯になる
《雲の鍵/Cloud Key》1軽減
《類似の金床/Semblance Anvil》手札刻印が地味にキツイ
《鋳造所の検査官/Foundry Inspector(KLD)》生物なのが〇
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》重いが他の重いカードを唱えられる
《パラドックス装置/Paradox Engine(AER)》いつもの

コンボパーツ 6
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(V09)》ストーム増やしたり色々便利
《ちらつき護法印/Flickering Ward》無限パーツ・・・ではなくなった
《シガルダの助け/Sigarda’s Aid(EMN)》無のロッド対策&無限
《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》無限パーツ
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir(KLD)》サブプラン
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》起動でほぼ勝ち・・・ではなくなった(パラドックス禁止)

その他 8
《土地税/Land Tax》土地切り詰めてるので&バザー&デッキ圧縮
《沈黙/Silence(M10)》数少ない妨害
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》すね当てとかブーメランとか
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》マナクリプトはあまり持ってこない
《解呪/Disenchant》リス研辛すぎ
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》真の統率者
《護衛募集員/Recruiter of the Guard(CN2)》真の統率者サーチ
《神秘の炉/Mystic Forge》チカラアバレ
《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive(ORI)》パラドックス禁止の為一時的に

土地 22
13《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》時代は冠雪土地
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》あまり起動できない
《古えの居住地/Ancient Den》オパモ
《僻遠の農場/Remote Farm》2キル(遠い目)補助
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》たしなみ
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》ハンマー入れたので
《Mishra’s Workshop》ヤバイ
《Bazaar of Baghdad》もともと捨てたいカードしかない&土地税シナジー
《裏切り者の都/City of Traitors》



入れるかもメモ
・生き物が辛いケースが増えたので十手くらいは入れてもいいかも
・アウフがスナック感覚で出てくるのでソープロ戻すか・・・?
・アウフが~パス戻すか?
・トーテム像、エリシュ効かない殴打頭蓋
・新ウギンが捨てきれない
・リス研辛すぎなので解呪系ふやすか?

など
簡易更新
今月から20時開始らしい
11人?参加
相変わらず綺麗な所だけど暫くトイレ使えないの痛い

・今日の使用デッキ
バラルそういや使った事無いなという事ででっち上げ&妨害を久々に数枚戻したスラムで参加

バラルは変身型。
ひたすらカウンター打つマンになってた…一応コンボ手札に揃ってたが、スタックバラル除去が盤面で見えている状態だったので何者にもなれなかった。
変身型微妙だけど好きなので細部を調整してもう少し遊びたい。

スラムは相変わらず設定1
期待値の高い演出が何度かあったが途中で止まるを2回(汗)といい所なし。
(m20で未来予知を貰えるので楽しみ^ ^)

で勝ちは0!
なんか邪魔しただけだったり走ったら途中でこけたりしたが、いつもとは違う人&ジェネラルと遊べたので楽しかった!!!

1 2 3 4 5 6 7 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索